<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gra PBF w klimacie Śródziemia.</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zacznijmy od podstawowej rzeczy. Ile lat minęło odkąd zapanował spokój? Tysiąc, może dwa tysiące? Nikt tego nie liczył. Jednak co się działo od tamtego czasu? Po zniszczeniu pierścienia w Śródziemiu zapanował spokój. Niczym nie zmącony przez ponad pięćset lat. Hobbici, ludzie, elfy i krasnoludy żyły obok siebie niczym sobie nie wadząc. Jednak chciwość tych ostatnich zmąciła spokój panujący w tej krainie. Stare waśnie odżyły a dwulicowy charakter ludzi znów wyszedł na powierzchnie. Po zdradzie elfów i przyłączeniu się do krasnoludów w celu wzbogacenia się. Ci pierwsi bardzo zawiedli się na ludziach, lecz zapuścili się w odmęty lasów czekając na rozwój sytuacji. Już wtedy elfy były zjednoczone w jeden ród bez podziału na odnogi w swojej rasie. A co w tym czasie robili Hobbici. Niegdyś spokojny naród małych ludzi, teraz rozrósł się do militarnej potęgi. Rasa ta wyspecjalizowała się w skrytobójstwie. Szybkość ich poruszania i obeznanie w terenie a w szczególności ich niski wzrost sprawiły, że nikt ich w tym zawodzie nie pokona. Ci zaczęli wykonywać zlecenia od wszystkich trzech ras stając się tym samym sprzymierzeńcem każdej zwaśnionych stron. Jednak to nie trwało długo. Krasnoludy chcąc się jeszcze bardziej wzbogacić oszukali ludzi i ukradli ich część złota. Kradli tak przez równo rok aż w końcu ktoś to zauważył. Strony się pokłóciły i nigdzie nie panował już spokój. Jedynie państwo Hobbitów trzymało się silnie i obecnie przeważało na każdej ze stron. Nie mieli oni która ani nawet osoby sprawującej nad nimi władzę. To musiało się kiedyś odbić na ich dobrze. Gdy nikt nie może władać państwem ono się w końcu rozpadnie. Na szczęście taki smutny los ominął Hobbitów jednak ludzie i krasnoludy zobaczyli, że wynajmują ich by zabijać się nawzajem i nikt ich już nie wynajmował. Elfy dalej pozostawali w ukryciu. Po parunastu dekadach ten stan utrzymywał się cały czas. Każdy zapomniał już o szlachetnych elfach którzy obserwowali ukradkiem sytuacje światową. Trzy zwaśnione strony i elfy o których nikt już nie pamiętał. Co się teraz wydarzy? Może w końcu zapanuje zgoda i strony się pogodzą? A może będą cały czas tkwić w tym stanie rzeczy? Jedno jest pewne. Zakończeń tej historii jest nieskończone ilości i aby od ciebie będzie zależeć co się dalej stanie. Czy odważysz się na przygodę twojego życia? Jeśli tak to chwyć za broń i rusz w świat przedstawiony wam w tym pbf'ie!!]]></description>
<pubDate>Niedziela 12 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 12 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Brama</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Główna brama wyglądem przypomina stare klasyczne średniowieczne bramy które broniły dostępu do zamków. Ta jest jednak nieco inna. Wysokością przewyższa mury o pięć metrów. Czyli ma dwadzieścia pięć metrów wielkości. Zrobiona jest z mocnych, jasnych skał i bardzo trudno będzie się przez nią przebić. Szerokość bramy to dziesięć metrów a głębokość przejścia wynosi pięć metrów. W przejściu ustawione są trzy kraty otwierane dużą ilością mechanizmów od wewnątrz samej bramy. Jako, że powierzchnia na górze jest płaska można na niej umieścić dużą ilość łuczników broniących miasta. Na bramę można dostać się murami wchodząc na bramę solidną drewnianą drabiną. Wokół bramy rosną gęste krzaki, lecz nie przysłaniają widoków ani też nie przeszkadzają podróżnym ponieważ nie zarastają szerokiej piaszczystej drogi którą kupcy i podróżnicy mogą się tu dostać. Po trzech metrach gęstych krzaków nic już nie ma oprócz dużych połaci łąk na których zazwyczaj toczą się bitwy lub luźne sparingi dwóch lub więcej ludzi. Na zewnątrz przy wejściu zawsze stoi dwóch strażników uzbrojonych po zęby będący w gotowości do powiadomienia o nadchodzących wrogach lub podróżnikach. Jest to elita wśród elit i pokonanie jednego takiego człowieka jest niemożliwe przez samotnego podróżnika. Do miasta nie są wpuszczani Hobbici i Krasnoludzi ze względu na napięte stosunki z Gondorczykami. By dostać się do miasta należąc do jednej z tych ras trzeba mieć list podpisany przez samego władce Gondoru.]]></description>
<pubDate>Niedziela 12 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 12 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rhovanion</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static4.wikia.nocookie.net/l__/lotr/pl/images/thumb/9/94/Ruiny_Dale.png/300px-Ruiny_Dale.png" alt="http://static4.wikia.nocookie.net/l__/lotr/pl/images/thumb/9/94/Ruiny_Dale.png/300px-Ruiny_Dale.png" /><br /><strong>Rhovanion</strong> - rozległa kraina leżąca na wschód od Wielkiej Rzeki Anduiny, zwanej też Wielką Rzeką Dzikich Krajów. Obejmuje obszary dzikie i niezbyt gęsto zamieszkane, aż po najdalsze znane tereny nad Czerwoną Wodą, która bierze swój początek w Żelaznych Wzgórzach. Dalej na wschód rozciąga się kraina Rhun. Rhovanion sięga aż po południowe skraje Mrocznej Puszczy. Od północy ogranicza go pasmo Ered Mithrin, czyli Gór Szarych, od zachodu zaś - Anduina. Większą część tej krainy porasta Wielki Zielony Las, zwany też Mroczną Puszczą. Przepływa przezeń Leśna Rzeka, która bierze swój początek w Górach Szarych. Na wschód od Mrocznej Puszczy wpada ona do Bystrej Rzeki, czyli Celduiny, wypływającej spod Samotnej Góry i uchodzącej do Morza Rhun. Ich nurty łączą się w Długim Jeziorze, ciągnącym się z północy na południe. Dalej na północ Erebor, czyli Samotna Góra, wznosi się nad równinami widoczna z daleka. W odległości 250 mil na wschód od niej ciągną się Żelazne Wzgórza, wśród których leżą źródła Carnen, czyli Czerwonej (inaczej Rudej) Wody. Krajobraz Rhovanionu żywo przypomina pejzaże polodowcowe(rynnowe Długie Jezioro, głazy narzutowe wokół Esgaroth, doliny w Mrocznej Puszczy). Klimat musiał być dość ostry, z ciepłymi latami i mroźnymi zimami, których lękali się ludzie i elfowie. Mieli zapewne w pamięci dwie z nich: Długą Zimę XI 2758 - III 2759, kiedy to śniegi pokryły cały Rhovanion i dotarły do Rohanu, oraz Srogą Zimę 2911r., o której brak dokładniejszych wzmianek. Dość powiedzieć, że na otwartych terenach ciągnących się na wschód od Mrocznej Puszczy, nieosłoniętych od strony Rhun, przeżycie w warunkach zimowych było niezwykle trudne. Góry Szare, Żelazne Wzgórza i Erebor były bogate w rozmaite kruszce, dlatego też osiedlały się tam krasnoludy. Pozostałe tereny były dość ubogie, głównie na skutek surowego klimatu, niewielkiego zaludnienia i zniszczeń dokonanych przez smoka Smauga. Za największe bogactwo naturalne Rhovanionu należy uznać Mroczną Puszczę, dostarczającą drewna i zwierzyny łownej oraz Długie Jezioro dostarczające ]]></description>
<pubDate>Niedziela 8 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 8 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin ChatBox</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1.</strong> Na czacie nie przeklinamy i stosujemy się do netykiety.<br /><strong>2.</strong> Zabrania się zamieszczania treści pornograficznych, wulgarnych i niezgodnych z polskim prawem.<br /><strong>3.</strong> Zakaz prowadzenia kłótni, jeżeli jest już taki mus to na PW, GG lub innym komunikatorze.<br /><strong>4.</strong> Zabrania się obrażania innych użytkowników i zniechęcania ich do korzystania z czata lub forum.<br /><strong>5.</strong> Zakaz pisania stylem: PoKeMonOwYm, CAPS LOCK i &quot;Koffam wa$ w$zy$tk!ch&quot; <br /><strong>6.</strong> Zabrania się wyrażania rasistowskich, seksistowskich lub innych tym podobnych poglądów lub żartowania na owe tematy.<br /><strong>7.</strong> Zabrania się reklamowania innych for lub serwisów.<br /><br /><strong>Administracja zastrzega sobie prawo do dowolnej zmiany regulaminu. Jednocześnie zobowiązuje się do poinformowania o tym użytkowników. </strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Forum</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1.</strong> Nie spamujemy. Każdy bezsensowny post będzie karany ostem. Każdy kolejny spam będzie karany siedmiodniowym banem.<br /><strong>2.</strong> Na forum piszemy po polsku, używając polskich znaków. Nie masz polskich znaków nie pisz.<br /><strong>3.</strong> Odnosimy się do wszystkich z szacunkiem. Administrator do użytkownika jak i użytkownik do administratora.<br /><strong>4.</strong> Zabronione jest publikowanie treści pornograficznych, wulgarnych, obrażających uczucia religijne oraz niezgodnych z aktualnie obowiązującym w Polsce prawem.<br /><strong>5.</strong> Nick nie może zawierać wulgaryzmów, cyfr ani innych dziwnych znaków typu &quot;@$%&quot; musi być również klimatyczny i oryginalny.<br /><strong>6.</strong> Obowiązuje Ortografia!!<br /><strong>7.</strong> Reklamowanie innych for czy serwisów jest dopuszczalne jedynie za zgodą administratora.<br /><strong>8.</strong> Na jednego użytkownika przypada jedno konto na forum. Gdy administrator nakryje kogoś na podwójnym koncie to drugie konto zostanie usunięte a użytkownik dostanie tygodniowego bana. Jeżeli sytuacja się powtórzy lub ktoś chamsko będzie używał proxy dostanie bana permanentnego.<br /><strong>9.</strong> Admini i modzi zawsze mają racje, a jak się mylą to uświadomcie im to, ale należy mieć do tego dowody.<br /><strong>10.</strong> Wszelkie wątpliwości czy spory rozstrzygamy wspólnie w przeznaczonych do tego tematach. Jeżeli temat będzie trwał długo to rozstrzyga to Administrator.<br /><strong>11.</strong> Prawidłowy post w każdym dziale powinien wprowadzać coś nowego do tematu.<br /><br /><strong>Administracja zastrzega sobie prawo do dowolnej zmiany regulaminu. Jednocześnie zobowiązuje się do poinformowania o tym użytkowników.</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Valinor</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Valinor</strong> - został założony przez Valarów, jednak jego mieszkańcami byli także Eldarowie: Vanyarowie, &#209;oldorowie oraz Teleri. Nigdy nie zagościło w nim zło; nawet Morgoth nie ośmielił się zaatakować go i stawić czoła jego władcom. Jednak raz wszedł do Amanu razem ze sprzymierzeńcem - pajęczycą Ungoliantą, która zniszczyła Dwa Drzewa Valinoru. Wówczas szczep &#209;oldorów stracił swój najcenniejszy skarb, czyli trzy świetliste kamienie zwane Silmarilami. Kiedy część elfów opuściła Aman, Valinor został dla nich zamknięty. Dla wygnańców otwarto go dopiero po pokonaniu Morgotha i zakończeniu Pierwszej Ery.<br />Valinor był krainą nieśmiertelności. Mogli udać się do niego elfowie, których znużyło życie wśród śmiertelnych istot. Zaszczytu tego dostąpili także Powiernicy Pierścienia, niebędący elfami oraz krasnolud Gimli]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rivendell</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130209174023/lotr/pl/images/thumb/6/6e/Rivendell_Hobbit.png/1000px-Rivendell_Hobbit.png" alt="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130209174023/lotr/pl/images/thumb/6/6e/Rivendell_Hobbit.png/1000px-Rivendell_Hobbit.png" /><br /><strong>Rivendell </strong>(w Sindarinie Imladris) - siedziba szarych elfów i króla Elronda, znajdująca się w górskiej okolicy pomiędzy Eriadorem i Górami Mglistymi. W mitologii Śródziemia odgrywa rolę bezpiecznego miejsca, w którym pielęgnuje się tradycje i dawną wiedzę. Rivendell nazywane było również Ostatnim Przyjaznym Domem na Wschód od Morza. Utworzone zostało przez Elronda Półelfa, który władał nim od Drugiej Ery świata. Leżało w górskiej dolinie, chronione rzeką Bruineną oraz magią Elronda. Do osady można było dostać się przez wąski most, stanowiący jeden z najbardziej rozpoznawalnych elementów krajobrazu. Zabudowę Rivendell stanowiło kilkanaście budynków wybudowanych w typowo elfickim stylu, zdobionych licznymi kolumnami i posągami. Prócz tego osada posiadała kilka niewielkich wież oraz liczne tarasy i altany. Rivendell było miejscem, gdzie zatrzymał się Gandalf Szary, Bilbo Baggins i trzynastu krasnoludów podczas wyprawy do Ereboru. Pod koniec Trzeciej Ery powstała w nim Drużyna Pierścienia. Rivendell zostało założone w 1697 roku Drugiej Ery przez Elronda i grupę Gwaith-i-Mírdain ocalałą po upadku Eregionu &#8211; stąd większość mieszkańców domu Elronda była Eldarami (m.in. Gildor, Glorfindel i Erestor) i przynajmniej niektórzy znali quenyę. Dwa lata później reszta Eriadoru została zaatakowana przez Saurona, a Rivendell opierało się oblężeniu do roku 1701, kiedy armia wysłana przez Tar-Minastira odbiła zachodnią część Śródziemia. Wtedy też w Rivendell odbyło się spotkanie, w którym wzięli udział m.in. Gil-galad, Galadriela i Elrond. Tolkien określił to grono jako &#8222;pierwszą Białą Radę&#8221;. Uczestnicy tego zebrania postanowili, że Imladris zostanie twierdzą elfów we wschodnim Eriadorze (i przejmie tę funkcję od Eregionu). Gil-galad przekazał Elrondowi Vilyę, jeden z trzech Pierścieni Władzy należących do elfów, którego odtąd Elrond używał dla zapewnienia bezpieczeństwa swojej siedzibie i zachowania jej piękna. Jednocześnie Elrond został namiestnikiem Gil-galada w Eriadorze. W roku 3431 w ramach Ostatniego Sojuszu Gil-galad i Elendil zebrali w Rivendell swoje armie. Stamtąd trzy lata później wyruszyli na wojnę w kierunku Mordoru, by zetrzeć się z siłami Saurona.W 2851 roku Trzeciej Ery Rivendell było miejscem posiedzenia Białej Rady (drugiego, po spotkaniu założycielskim w 2463), na którym Gandalf przekonywał pozostałych członków Rady do przeprowadzenia ataku na Dol Guldur. Przeważyła wtedy przeciwna opinia Sarumana. W roku 2941 do Ostatniego Przyjaznego Domu przybyła Kompania Thorina. Jednym z celów wyprawy na Erebor, założonym przez Gandalfa, było zabezpieczenie Imladris i Lothlórien przed możliwym zniszczeniem przez Smauga. 61 lat później w domu Elronda osiadł przeszło stujedenastoletni Bilbo Baggins, gdy postanowił zakończyć swe podróże. To wtedy zajął się spisywaniem wiedzy przekazywanej mu przez elfów. W 3018 roku Glorfindel przywiózł do Rivendell Froda Bagginsa niosącego Jedyny Pierścień, a Elrond zapobiegł atakowi Upiorów Pierścienia na Imladris, topiąc ich konie w zburzonych wodach Bruinen. Pięć dni później odbyła się narada z udziałem niezależnie przybyłych posłów Wolnych Ludów (wszystkich wolnych ras Śródziemia), na której postanowiono zniszczyć Jedyny Pierścień. Następnie Elrond wyznaczył skład Drużyny Pierścienia i polecił przekuć szczątki Narsila w nowy miecz, który Aragorn przyjął i nazwał Andúrilem. Po Wojnie o Pierścień Elrond zdecydował, że opuści Śródziemie i wypłynie do Eldamaru. Razem z nim wyruszyła duża część mieszkańców jego domu; Władca Pierścieni wymienia z imienia Bilba Baggina oraz Gildora. W początkowych latach Czwartej Ery w Rivendell mieszkali Elladan i Elrohir, dołączył do nich Celeborn. W tym okresie od czasu do czasu Imladris odwiedzał Meriadok Brandybuck zbierając dane do swojej Kroniki Lat. Wiadomo, że Celeborn ostatecznie opuścił Śródziemie. Nieznana jest decyzja Elladana i Elrohira. Dodatek A. Kroniki królów i władców stwierdza jedynie, że w 120 roku Czwartej Ery, gdy umierał Aragorn, &#8222;nikt już się nie przechadzał po ogrodzie Elronda&#8221;.<br />]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20110426133414/lotr/pl/images/thumb/4/4b/Lothlorien.jpg/640px-Lothlorien.jpg" alt="http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20110426133414/lotr/pl/images/thumb/4/4b/Lothlorien.jpg/640px-Lothlorien.jpg" /><br /><strong>Lothlórien,</strong> zwane także jako <strong>Lórien</strong> - królestwo Elfów, znajdujące się w Śródziemiu. Jej władcami są Galadriela i Celeborn. Królestwo Lothlórien zostało założone przez Leśne Elfy w Pierwszej Erze. Kiedy Sindarowie przeważyli w populacji nastały rządy sindarińskich władców, z których ostatni był Amroth. Po jego śmierci Leśne Elfy z Lórien nie miały króla, do czasu przybycia z Eregionu Galadrieli i Celeborna. Podczas Wojny o Pierścień królestwo było schronieniem i jednym z niewielu miejsc, gdzie wciąż żyły Elfy. Dotarli do niego członkowie Drużyny Pierścienia, gdzie spędzili długi czas, odpoczywając i pocieszając się po stracie Gandalfa. Galadriela pozwoliła Frodo Bagginsowi i Samwise'owi Gamgee spojrzeć w Zwierciadło. Tam też otrzymali dary, które pomogły im w dalszej wędrówce. Oprócz indywidualnych podarków Drużyna otrzymała łodzie(w kształcie łabędzi), płaszcze(elfów), linę oraz lembasy - chleb Elfów. Kiedy Galadriela odpłynęła do Valinoru, Lothlórien władał sam Celeborn, aż do odejścia wszystkich Elfów z Śródziemia.]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Shire</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110510214628/l__/lotr/pl/images/thumb/8/86/Hobbiton.jpg/250px-Hobbiton.jpg" alt="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110510214628/l__/lotr/pl/images/thumb/8/86/Hobbiton.jpg/250px-Hobbiton.jpg" /><br /><strong>Shire</strong> - kraj hobbitów, położony na północy Śródziemia w królestwie Arnoru. Shire zostało zaludnione przez hobbitów w Trzeciej Erze, kiedy to opuścili oni ziemie na wschód od Gór Mglistych. Władcy innych królestw nie interesowali się Shire, nawet Sauron ignorował hobbitów.&nbsp; Niewielu też ludzi słyszało o niziołkach, wkładając historię o nich między bajki. Shire były to żyzne tereny Arnoru, ale w wyniku powolnego upadku królestwa, stały się terenami opustoszałymi. Właśnie z tego powodu król Arthedainu, Argeleb II w Fornostcie wydał oficjalną zgodę, dzięki której hobbici mogli się osiedlić w Shire. Stało się to w roku 1601 TE, gdy hobbici z Bree pod dowództwem Marcha i Blanca przybyli do Shire. Jedynym żądaniem króla było by hobbici troszczyli się o kamienne drogi i mosty oraz by wspierali królewskich posłańców.<br />Proces osiedlania się hobbitów w Shire zakończył się po trzydziestu latach. Hobbici Arnoru uważali się za poddanych króla, aż do czasu upadku królestwa. Shire stało się niezależnym państewkiem, a władzę królewską zastąpiono urzędem Thana.<br />Niewielkie rozmiary Shire, brak znaczenia strategicznego i politycznego zapewniał bezpieczeństwo tej krainie. Ponadto była chroniona przez Dunedainów i Gandalfa, którzy pilnowali granic i zatrzymywali intruzów. Jedynymi obcymi, którzy wędrowali przez Shire były krasnoludy podróżujące na Wielkim Gościńcem Wschodnim, który biegł przez Shire do swoich kopalń w Górach Błękitnych, a również sporadyczne Elfy, które wędrowały tędy do Szarych Przystani. Hobbici prowadzili spokojne życie codzienne. Jedynymi wydarzeniami zakłócającymi ich beztroskie życie były: w 1636 roku Wielki Mór. W 2340 roku TE gdy Gordenhad Oldbuck przeprawił się przez Brandywinę i zmienił nazwisko na Brandybuck, do granic Shire został włączony Buckland, czyli Marchia Wschodnia. W 2747 TE rozegrała się Bitwa na Zielonych Polach. Natomiast w 2758-2760 Długa Zima oraz po niej Chude Lata, a w 2911 Sroga Zima. Po tym jak resztki Dunedainów, wyruszyli na wojnę Shire stał się bezbronny. Do Shire przybył Saruman, który przeją władzę w Shire, a urząd burmistrza przekazał Lotho Sackville-Bagginsowi. Sprowadzili oni do Shire opryszków, dzięki którym mogli utrzymać władze. W tym czasie Shire nastąpiła wielka przebudowa. Między innymi przeprowadzono gruntowne uprzemysłowienie Shire, jak również wprowadzono godzinę policyjną oraz kontrole na granicach. Ten stan rzeczy zmienił się po powrocie do Shire Froda, Sama, Merrego i Pippina, którzy zorganizowali bunt hobbitów. W wyniku Bitwy Nad Wodą, wygnali opryszków z krainy. Następnie zaczeli redukować szkody wyrządzone przez rządy Sarumana, niszcząc powstały przemysł. Dzięki wysiłkom hobbitów przywrócono stan przed Wojny o Pierścień. W roku 17 CE, dzięki dekretowi króla Gondoru, Aragorna, Shire stało się niezależnym państwem pod protektoratem Zjednoczonego Królestwa. W tym samym dekrecie zabroniono ludziom wkraczania do Shire. W 32 CE Aragorn oficjalnie uznał Buckland jako część Shire, a także rozszerzył zachodnie granicę do Marchi Zachodniej.<br />]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Moria</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131122225516/lotr/pl/images/thumb/2/25/MoriaHall.jpg/300px-MoriaHall.jpg" alt="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131122225516/lotr/pl/images/thumb/2/25/MoriaHall.jpg/300px-MoriaHall.jpg" /><br /><strong>Moria</strong> (Khazad-d&#251;m) - najstarsza i największa z krasnoludzkich siedzib w Śródziemiu. Zaraz za Ereborem najważniejsze i najsłynniejsze miejsce w społeczności tej rasy. Miała postać zespołu kopalń, komnat i szybów położonego w podziemiach Gór Mglistych. Miasto znajdowało się w podziemiach Gór Mglistych nieco na północ od Lothlórien. Górowały nad nim i z daleka znaczyły jego położenie trzy szczyty: Celebdil, Fanuidhol i Caradhras. Pod Caradhrasem przebiegała Przełęcz Czerwonego Rogu, jedna z dwóch znanych naziemnych przepraw przez góry. Z obu ich ścian brały swoje źródło rzeki: po stronie zachodniej Sirannon, a po wschodniej Celebrant, zasilający położone poniżej i otaczane szacunkiem przez Krasnoludów Jezioro Zwierciadlane. Po obu stronach gór Khazad-d&#251;m graniczyło z siedzibami Elfów. Kontakty jego mieszkańców znacznie żywsze (jakkolwiek mniej długotrwałe) okazały się jednak z leżącym na zachodzie Eregionem niż położonym na wschodzie Lórien. Same podziemia podzielone były na połączone ze sobą ciągami schodów poziomy oraz sale. Jeszcze głębiej znajdowała się sieć jaskiń, których istnienia nie były świadome same Krasnoludy. Cała kopalnia zajmowała łącznie dziesiątki kilometrów, przejście od głównej bramy do tylnego wyjścia zajmowało trzy dni. By dostać się przez główną bramę, trzeba było rozwiązać zagadkę wypisaną Runami Księżycowymi na drzwiach - &quot;Powiedz przyjacielu i wejdź&quot;. Z całej drużyny pierścienia jedynie Frodo Baggins wpadł na jej rozwiązanie - wystarczyło wypowiedzieć słowo Mellon, oznaczające po prostu przyjaciela w języku elfickim. Historia Morii sięga Lat Dwóch Drzew. Wtedy to jeden z praojców Krasnoludów, Durin Nieśmiertelny, natrafił na górskie jezioro, w którego toni ujrzał dookoła swojego odbicia koronę; ochrzcił je mianem Jeziora Zwierciadlanego i obrał to miejsce na siedzibę swojego rodu. Khazad-d&#251;m okazał się zasobny w klejnoty i złoża metali, ale największym jego skarbem był podobny z wyglądu do srebra mithril. Początkowo miasto było otwarte jedynie na wschodnią stronę gór, a tutejsze Krasnoludy prowadziły handel głównie z pobratymcami ze wschodu i północy. Dopiero na przełomie pierwszego i drugiego tysiąclecia Drugiej Ery poprowadzono stały szlak do miasta z Eregionu, a Krasnoludy wykuły w ścianie gór Zachodnią Bramę, stworzoną z pomocą Elfów i najczęściej szeroko otwartą na znak gościnności. Do rozwoju Khazad-d&#251;m przyczynili się także mieszkańcy zniszczonych podczas upadku Beleriandu starych krasnoludzkich twierdz Belegost i Nogrod w Górach Błękitnych, zasilający populację miasta w początkach Drugiej Ery. Po ukryciu przez Celebrimbora swych dzieł przed Sauronem powstał konflikt pomiędzy &#209;oldorami a Władcą Pierścieni. Zakończył się śmiercią Celebrimbora i zrujnowaniem Eregionu, a sam Sauron wszedł w posiadanie (obok dziewięciu pierścieni ludzi) siedmiu pierścieni Krasnoludów, które pod koniec drugiego tysiąclecia Drugiej Ery ofiarował ojcom wszystkich krasnoludzkich rodów. Według wierzeń Krasnoludów Durin III, władca Khazad-d&#251;m, wspierający Elfów podczas wojny, otrzymał jednak swój pierścień nie za pośrednictwem Saurona, a bezpośrednio od kowali Elfów (jakkolwiek nadal podlegał on jego złym wpływom). Bramy samego miasta zostały w porę zamknięte przed armiami Mordoru i nie ucierpiało ono podczas konfliktu. Podczas Wojny Ostatniego Sojuszu Krasnoludy z Morii pod przywództwem króla Durina IV walczyli po stronie Elfów i ludzi z Númenoru. W Trzeciej Erze populacja miasta nadal była znaczna, jakkolwiek nieustannie malała. Oprócz tego mieszkańcy w poszukiwaniu mithrilu drążyli ziemię coraz głębiej - na własną zgubę. W 1980 roku TE wyzwolili przyczajonego od końca Pierwszej Ery pod korzeniami Caradhrasu Balroga. Zabił on króla Durina VI (odtąd Krasnoludy wspominali o nim jako o Zgubie Durina) oraz jego syna Náina I i po trwającej rok wojnie przepędził wszystkich mieszkańców miasta. Pierścień władców Khazad-d&#251;m ocalał jednak i pozostał w posiadaniu potomków królewskiej linii na wygnaniu. W ciągu następnych stuleci spustoszona Moria została zamieszkana przez Orków, Trolle i inne siły zła z czeluści świata. W zbiorniku wodnym utworzonym przez zatamowane wody Sirannonu osiedlił się także strzegący Zachodniej Bramy Czatownik. Obie te inwazje, jak również wcześniejsze przebudzenie Balroga, przypisywano woli powracającego do potęgi Saurona. Nieszczęścia prześladowały Krasnoludów także poza Morią i w 2790 roku TE Thrór, spadkobierca linii Durina, oddawszy uprzednio swój pierścień synowi, w zahaczającej o szaleństwo desperacji wkroczył samotnie do miasta. Thrór został zabity przez przywódcę Goblinów zamieszkujących w podziemiach, lecz wieść o śmierci spadkobiercy rodu Durina wywołała płomień zemsty wśród jego pobratymców. Po trzech latach zbrojeń i sześciu latach zaciętej wojny Krasnoludy, zgromadziwszy wielkie siły, stanęli do ostatecznej bitwy z Goblinami w rozciągającej się przed Wschodnią Bramą Morii dolinie Azanulbizar. Armię Goblinów kosztem wielkich strat zniszczono, ale Krasnoludom brakowało sił, aby utrzymać w swoich rękach starą siedzibę. Przed zajęciem miasta wstrzymywała ich także ciągła obecność Balroga. Zostawione w spokoju Gobliny ponownie się rozrastały. Większość z nich wyginęła w 2941 roku TE podczas Bitwy Pięciu Armii, pomimo tego zdołali jednak wyprzeć Krasnoludów pół wieku później, gdy w 2989 roku do Morii przybył Balin i założył tam kopalnie. Gobliny wycofały się wówczas do głębszych jaskiń, ale po pięciu latach przypuściły atak i zabiły wszystkich Krasnoludów, odcinając im wpierw obie drogi ucieczki z miasta. W 3019 roku do miasta wkroczyła od zachodu Drużyna Pierścienia. Przy zachodniej ścianie wędrowcy zaatakowani zostali przez Czatownika, w wyniku czego zrujnowana została Zachodnia Brama Morii. Pomimo niezakłóconej przez następne dwa dni przeprawy we wschodnich rejonach kopalni Drużynę zaatakowali Orkowie wraz ze Zgubą Durina. Gandalf ocalił towarzyszy, lecz sam spadł za Balrogiem z Mostu Khazad-d&#251;m, wąskiej przeprawy nad przepaścią zabezpieczającą miasto przed napaścią ze wschodu. Reszta Drużyny uciekła do lasu Lórien, gdzie ścigający ich Gobliny zostały wybite przez Elfów.<br />Istnieje kilka wskazówek sugerujących, że za czasów Durina VII Krasnoludy opuściły Erebor i pomimo zniszczeń zasiedliły Morię w Czwartej Erze. Jedną z nich może być fakt, iż na miejscu zburzonej (...) bramy w Minas Tirith Krasnoludy wykuły nową, z mithrilu i stali, podczas gdy o mithrilu zostało powiedziane, że znaleźć go można na całym świecie tylko w Morii<br />]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mordor</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110502190433/lotr/pl/images/thumb/6/6d/Mordor2.jpg/640px-Mordor2.jpg" alt="http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20110502190433/lotr/pl/images/thumb/6/6d/Mordor2.jpg/640px-Mordor2.jpg" /><br /><strong>Mordor</strong> - region w Śródziemiu, którego władcą jest Sauron, leżące na wschód od Gondoru i Wielkiej Rzeki Anduiny, na południe od Rh&#251;nu oraz na północ od Haradu. Mordor z trzech stron był otoczony łańcuchami górskimi: od północy chroniły go Góry Popielne, zaś od zachodu i południa - Ephel Dúath. Najważniejszymi jego punktami była wieża Barad-d&#251;r oraz Góra Przeznaczenia, w której został wykuty Jedyny Pierścień. Głównym wejściem była Czarna Brama, za którą otwierała się równina Dagorlad. Istniało jeszcze jedno, sekretne przejście. Do królestwa Saurona można było dostać się też przez przełęcz Cirith Ungol, tuż przy fortecy Minas Morgul. Mordor został opanowany przez Władcę Ciemności 1000 lat po zakończeniu Pierwszej Ery. Rządził tą krainą do czasu, gdy zamieszkał w Númenorze, by tam szerzyć zło. Jednak po upadku wyspy zmuszony był powrócić do swego królestwa. W Drugiej Erze przeciwko Mordorowi walczył Ostatni Sojusz Elfów i Ludzi. Wówczas Sauron został pokonany, zaś jego państwo opustoszało. Przetrwały jednak fundamenty Barad-d&#251;ru, przetrwało również Minas Morgul. Pod koniec Trzeciej Ery Władca Ciemności odbudował dawną potęgę. Do walki z nim stanęli ludzie pod dowództwem Aragorna Elessara. Tym razem Sauron został nieodwołalnie zniszczony, podobnie jak jego wieża, Morannon oraz Góra Przeznaczenia. Kraj Saurona składał się z trzech głównych części: gór tworzących wielki mur, płaskowyżu Gorgoroth i równiny Lithlad (Popielna Równina). Były to suche elementy krajobrazu. Na północnym skraju Ephel Dúath leżała głęboka okrągła dolina, otoczona stromymi czarnymi urwiskami - Ud&#251;n. Mniej więcej po środku płaskowyżu znajdowała się Orodruina. W południowej części Mordoru znajdowało się słone Morze Núrnen. Większość tej krainy wyglądała bardzo podobnie i mogło się wydawać że niemożliwa jest tam uprawa ziemi. Jednak na Popielnej Równinie, warunki były nieco lepsze niż w innych miejscach Mordoru. Niewolnicy Saurona mogli tam uprawiać ziemie, bo gleba mogła tam być dość żyzna.]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rohan</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130722101442/lotr/pl/images/d/d6/Mapa_Rohanu.jpg" alt="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130722101442/lotr/pl/images/d/d6/Mapa_Rohanu.jpg" /><br /><strong>Rohan</strong> (sind. Kraj Koni) - królestwo rozciągające się między Górami Białymi, Iseną, Górami Mglistymi, Fangornem i Anduiną, na połaciach zielonego stepu. Mieszkańcy Rohanu, Rohirrimowie, zwani byli Mistrzami Koni - hodowali oni konie, które nie miały sobie równych w całym Śródziemiu. Symbolem Rohanu był biały koń na zielonym tle. Początkowo ziemie te były częścią Królestwa Gondoru i nosiły nazwę Calenardhon.W 2510 TE przekazał je Éothéodom Namiestnik Gondoru Cirion, po tym jak ich wódz Eorl wsparł go w bitwie na polach Celebrantu. W czasie Wojny o Pierścień Rohanem rządził jego siedemnasty król, Théoden. Wtedy też kraj ten prowadził zaciekłą wojnę z Isengardem, podczas której zginął Théodred, syn króla. Do historii weszła zwłaszcza bitwa o Rogaty Gród, rozegrana w nocy z 3 na 4 marca 3019 roku, kiedy to Rohirrimowie, przy wsparciu huornów z Fangornu rozgromili szturmujące twierdzę wojska Sarumana. Wojska Rohanu brały też udział w Bitwie na Polach Pelennoru, gdzie doprowadziły do klęski armii Saurona. W batalii poległ jednak król Théoden. Rohirrimowie wsparli też Gondor w bitwie pod Morannonem.]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gondor</title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20110212133815/lotr/pl/images/thumb/d/dd/God%C5%82o_Gondoru.png/180px-God%C5%82o_Gondoru.png" alt="http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20110212133815/lotr/pl/images/thumb/d/dd/God%C5%82o_Gondoru.png/180px-God%C5%82o_Gondoru.png" /><br /><strong>Gondor</strong> (sind. Kamienny Kraj) - królestwo założone razem z królestwem Arnoru przez Elendila w 3320 roku Drugiej Ery po zatopieniu wyspy Númenor. W czasie Wojny o Pierścień Gondor leżał na południe od Rohanu i na zachód od Mordoru, nad Zatoką Belfalas, jednak w czasach swojej największej świetności, które przypadają na jedenasty wiek Trzeciej Ery, rozciągał się od Pól Celebrantu na północy do Umbaru na południu i od Morza Rh&#251;n na wschodzie po Gwathló na zachodzie.<br />Królowie z rodu Anáriona władali Gondorem do roku 2050 TE, kiedy to zginął ostatni król Gondoru z tej linii, Eärnur. Od tego czasu krajem rządziła dynastia Namiestników. Pod koniec Trzeciej Ery, w czasach, w których toczy się akcja Władcy Pierścieni Namiestnikiem Gondoru był Denethor II. Po jego śmierci, władzę w Gondorze przejął król Aragorn ll Elessar, dziedzic Isildura, który ponownie zjednoczył oba królestwa Dúnedainów na wygnaniu. Kolejnym namiestnikiem, na usługach króla Elessara został Faramir, brat Boromira, syn Denethora II.]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span class="bbu"><strong>Mapa całego Śródziemia.</strong></span><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.wallsave.com/wallpapers/1600x1200/lord-of-the-rings/2150506/lord-of-the-rings-2150506.jpg" alt="http://www.wallsave.com/wallpapers/1600x1200/lord-of-the-rings/2150506/lord-of-the-rings-2150506.jpg" />]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.grapbflotr.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.grapbflotr.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20120817120058/lotr/pl/images/0/02/Wielki_orze%C5%82.jpg" alt="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20120817120058/lotr/pl/images/0/02/Wielki_orze%C5%82.jpg" /><br /><strong>Wielkie Orły</strong> - rasa olbrzymich, inteligentnych orłów, stworzonych przez Manwëgo - Króla Wichru, i Yavannę - Królową Ziemi, jeszcze przed przebudzeniem elfów i ludzi. W kolejnych Erach ptaki te zawsze pełniły funkcje posłańców i sług Manwego. Odpoczywały na Taniquetil, najwyższej górze Ardy, czepiając się wysokich turni szponami. Były wielkie, orzeł Thorondor miał rozpiętość skrzydeł 180 stóp, czyli około 55 metrów. Mogły spokojnie unieść człowieka lub krasnoluda. Posługiwały się językami ludzi i elfów. Długość życia orłów nie jest znana, ale niektórzy uważają je nawet za nieśmiertelne. W Erze Słońca potężny gatunek tej rasy zamieszkiwał Beleriand. Orły żyły w Górach Okrężnych, w wysokich gniazdach na szczytach Krissaegrim. Ptaki te zasłynęły szeroko ze swoich czynów w Wojnie o Wielkie Klejnoty. Ich panem był Thorondor - największy i najwspanialszy wśród orłów, który prędkością prześcigał każdy wicher. Bez ustanku toczył walki ze złem na Ziemi. Uratował Meadhrosa, władcę &#209;oldorów, unosząc go ze szczytu Thangorodrim. Przyniósł również z Angbandu ciało króla Fingolfina i okaleczył twarz Morgotha swymi długimi szponami. I choć Ukryte Królestwo Gondolinu w wyniku zdrady upadło, orły przez wiele stuleci pilnie go strzegły. Największą sławę zyskały w Wojnie Gniewu. &#8222;Quenta Silmarillion&#8221; opowiada o zwycięstwie orłów w Wielkiej Bitwie w starciu z najstraszliwszym złem - skrzydlatymi smokami ognistymi. Przyczyniły się też do ocalenia Berena i Luthien, uciekinierów z Gondolinu, pomogły w Bitwie Pięciu Armii oraz wspomogły Bitwę pod Morannonem, po czym uratowały Froda Bagginsa - Powiernika Pierścienia i jego towarzysza Sama Gamgee.]]></description>
<pubDate>Sobota 7 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 7 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
